行业研究报告-深企投产业研究院开元棋牌2025年中国潮玩经济
市场趋势呈现多方向发展=•。像乐高的AR积木套件◆…-、奥飞娱乐的AI产品等★▼=;分三大竞争梯队◁=-▲。
BJD市场规模逐步扩大-◆…△,布鲁可表现突出▲★◆◁☆;龙头企业加速全球化布局•□•■◁,IP多元化•◁!
与传统玩具相比△•△★□■,潮玩在目标受众◇▷•★◁▽、发行数量等多方面差异显著☆▽…行业研究报告-深企投产业研究院。潮玩主要面向14岁以上人群★○☆,常限量发行▽▽◇▽-,价格因特性有高有低◇◁▼=▼□,购买渠道多样▪◆••,消费驱动力包括个性▷•★◇◁、社交等■…★开元棋牌2025年中国潮玩经济,品类丰富且多有IP加持开元棋牌◆▷◁•■,部分具有二次销售价值▷…▽◇;传统玩具则以14岁以下儿童为主◇••▷,大量销售◆▼…●•,价格区间广=☆,依赖传统渠道●••□△,侧重可玩性和益智性◁●■,附加值低-▽。
毛绒玩具受年轻人青睐◇▷,盲盒市场规模200-300亿元--☆□△,还有TOPTOY等众多品牌•…•◇■,集换式卡牌2024年中国市场规模263亿元◆▽□,泡泡玛特领先★▪…★▽◆,拼搭类玩具全球及中国市场增长快◆••。
头部企业加强品类创新与IP迭代■●▪,社交媒体营销助力出海▪•。新兴IP领域受关注○★▪★…;泡泡玛特●●•▼◆□、52TOYS等积极拓展海外市场■◆,涵盖IP版权方•-▪…-消费、低空消费等体验式新场景火爆开元ky棋牌玩转“五一”成都,、代理商■☆▪、运营方▷☆□●-◇、代工厂开元棋牌◆○、终端销售商及上游原材料环节▼★=□。如泡泡玛特拓展新品类○◁、52TOYS丰富产品矩阵○-=;潮玩产业链围绕IP价值构建-=,谷子经济2024年规模1689亿元◁◁•…☆?
2025年◁▽-,中国潮玩经济展现出蓬勃发展态势…○-▼。潮玩☆△□,即潮流玩具◆□○▼,又称▪-▽□“艺术家玩具•…”或★○☆△“设计师玩具-▪▷□•☆”•☆▽◁☆,主要面向14岁以上青少年及成年人-▲▼-◇=,融合绘画◁△◁…•、雕像等多元元素●★◁,由设计师或艺术家设计制作•▪…◇。其诞生于世纪之交……◇-▼,1998年Michael Lau打造的系列公仔被定义为■◁▼•“潮流玩具▪□”▷▪☆▷=,2016年泡泡玛特MOLLY第一代星座系列盲盒的热销成为中国潮玩市场崛起的标志-•◇◁=☆,如今已涵盖盲盒▼▷、手办等多个领域●•■•▪▽。
总体而言◁•,中国潮玩经济在市场规模○-、品类创新-…●◆▽、全球化等方面均有亮眼表现☆•,未来发展潜力巨大▲•◁。
中日韩品牌为主■○◁。重点领域中◆••☆●,手办市场国产崛起△○△▽;形象IP与内容IP共存-▲●,卡游占主导△•★?
00后◆▪▷▷、05后是主力☆▲-•;国内潮玩品牌呈★▪•○□-“一超多强◆-○◆▪▲”格局…◇▲•=•,潮玩与XR△◇◆……◁、AI等新技术融合•…★,涉及多个品类•=•◆。市场稳步增长▼◆▪;
市场规模方面•…,全球及中国IP玩具市场均呈增长趋势▷◁…□■▽。2023年全球IP玩具市场规模3458亿元◁☆,预计2028年达5407亿元○…☆;中国2023年规模403亿元=□--□▼,预计2028年达911亿元△▪◁▼◇◇,增速超全球◁▲…。2024年中国潮玩市场规模727亿元□-★▪●◇,增速26%▽◇◇■■,传统玩具市场774=--….19亿元◇★▼◁●▽,增速4★…◇△.6%△■△▲◇。